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巫师之昆特牌新手攻略 巫师之昆特牌新手怎么选卡

2019-10-28 14:13:57作者:佚名来源:本站整理浏览:131

巫师之昆特牌是一款卡牌类手游,玩家在游戏可以使用各种不同的卡牌组合。今天小编就给大家讲讲新手玩家怎么选卡。

巫师之昆特牌手游新手攻略

在最前面我要先普及一下昆特牌的机制,昆特牌的卡牌稀有度从低到高分别为白卡,蓝卡,紫卡,橙卡,稀有度决定了你合成这个卡牌需要的布的数量,但是稀有度和卡牌强度无关。另一个分级是卡牌材质,分为铜卡,银卡和金卡,卡牌的材质限制了每一套牌携带的数量(即银卡不超过6张,金卡不超过4张),卡牌材质决定了卡牌的强度,一般情况下金卡>银卡>铜卡。昆特牌里面每次开桶会先给你4张稀有度随机的牌,这些牌通常是白卡,运气好的话前四张也有可能会有稀有度高的牌,开完前4张后会展示3张稀有度蓝色以上的卡牌,玩家可以从当中选择一张,新手阶段总是会感到犯难:到底该选什么卡呢?这就是我接下来要给大家带来的内容。

选牌的大体方向首先无论你是想氪还是想肝,至少得先找到一个自己比较喜欢的阵营,昆特牌中分卡的收益是不高的,所以如果不是实在没得选,不要分散投资,如果选牌过于分散,之后要组一套相对完整的套牌就会变得十分困难。之前我也已经讲过,限制卡牌强度的是金银铜三级,所以一开始没有必要为了一张橙色品质的卡搞得全家升天,紫色品质的金卡同样强力。

先讲一下各个势力的特点:

北方势力的特点是连携能力强,经常可以以一张牌带出2张或者更多的牌,从而在扩大点数优势的情况下压缩牌库,使高质量金卡更容易上手。

史凯利杰在第二轮和第三轮所有卡都会获得一点基础战力,所以群岛非常注重第一轮的合理pass和第二第三轮的压制,同时群岛对墓地的控制也很强,可以使用复活使一张牌重复打出效果。

怪物的能力是靠吞噬来增加点数或者依赖天气削弱对手,一般来说都会推荐新手玩家使用怪物势力,因为天气在新手阶段对于非天气类的套牌压制力都非常强。

尼弗加德帝国注重控场和窥探对手手牌,难度较大且强度有限,一般不建议新手使用

松鼠党主要是利用“坚韧“词条的矮人留场并不断buff,另外一种是利用精灵和特殊事件卡牌的配合打出高强度combo,难度较大,不建议新手使用,如果要完松鼠党起步的话建议玩矮人流。

想好自己要玩什么势力之后,所有的选牌都要以已经自己想主玩的势力卡和中立卡为优先考虑,只有当卡牌重复或者质量太差的时候,再选择其他势力的卡牌,如果你没有氪桶的计划,然后又什么势力的都抓的话,前期会非常容易被其他玩家虐。

关于卡牌材质,由于卡牌强度模型是金卡>银卡>铜卡,所以如果你的卡组中金卡/银卡没有满编,请尽可能先选则金和银卡,至少先满编以后,再根据需要进行取舍。

另外,有不少大佬经常会默认萌新都很能氪(有时一下子点个2-3张橙卡叫你合= =||)作为新手要切记一点,我们不是全卡玩家,但是对手同样不是。不是说少了某几张卡就根本玩不了某个卡组了,大部分时候你非要不可的只是一些关键牌(也就是常说的key牌)。很多时候突发奇想的组卡,反而可以打对手一个出其不意,大家习惯于面对某个卡组时,突然的变招没准会取得更好的效果。反之,全盘照抄来的卡组反而可能会因为使用泛滥而遭到环境的针对,反而表现不尽人意。

卡牌的选择

废话讲了这么多,现在正式开始选卡攻略,我会按照势力为组来发。

如果有特别着急的也可以来群里问各位大佬。

中立势力

中立势力是所有卡组都可以带的卡,所以我会放在最前面讲。高质量的中立卡经常都会被多个套牌用到,因此质量好的中立卡拥有较高的优先级。下面我就会讲一下当你看到的时候“应该”要选的牌

终末之战

终末之战是一张金色法术(这意味着如果你带了它就必须少带一张金卡),效果是对全部三排战列都释放天气,由于怪物有着大量的天气免疫标签的卡,所以这张中立卡也几乎成为了怪物的专用橙卡。

优点:把所有非金卡单位战力都变成1。如果对手没有足够的“破晓”来解决天气,就意味着他几乎所有出牌都只有1点力量,而我们则可以利用携带大量天气免疫的卡牌来轻易压制对手。

缺点:内战(即对面也是天气流卡组)的时候等于没有任何用处,而低分段内战还是挺多的,如果带了终末之战相当于变相少了一张金卡,还是吃了不小的亏。

抓取优先级(中):除非别的卡都很烂,不然不要先抓这张卡

最后的愿望

让你能够先抽两张牌,再弃掉两张牌,弃掉的牌会进入墓地,表面上看不仅白亏了一卡,用这张牌的同时你还相当于空过了一个回合,并且没有获得任何的手牌和场面的优势,一个优秀的卡组应该很少出现卡手的情况,因此这张牌并不会被加入到主流卡组之中。只有依赖弃牌产生收益的布兰王群岛套牌会考虑携带他。唯一的好处就是可以快速滤牌找到Key牌。

优点:卡手的时候可以重新抽牌,避免强行出牌而导致场面和手牌亏于对面。加快滤牌速度,让自己更容易抽到关键牌

缺点:对场面本身没有任何帮助,容易亏卡或者亏场面。

抓取优先级(低):能不抓就别抓。

诱饵

将一张牌回手然后重新打出(注意有“不能回手”标签的牌是不能回手的),然后使其基础战力+3.

诱饵同时起到了2个效果,第一是最基础的,使一张牌基础战力+3,要注意回手之后收到的伤害和BUFF是会清零的,因此将受伤单位回手再打出之后相当于把它回到了满战力再+3,第二个效果就是重复触发一张牌的进场效果,比如各个势力5力量打3的卡牌,回手再打出之后是8力量,同时可以再指定一个目标打3。

优点:非常灵活,配合医生可以连续复活单位,配合乞丐王或者其他有拉牌效果的可以打出不错的combo。

缺点:combo卡不在手中的时候非常容易卡手,导致亏场面。

抓取优先级(低):不要抓,诱饵是20级的升级奖励,一般来说升到20级还是很快的。

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