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部落冲突怎么升防御 防御升级路线推荐

2020-01-21 09:48:37作者:佚名来源:本站整理浏览:296

部落冲突13本上线已经一个多月了,各位12本大佬更是早早就稳定在13本了,而很多玩家虽然对攻城不精通,但其实可以做好防御,这样别人想打自己也不容易,也能稳定发展,一起看看小编整理的部落冲突防御怎么升,防御升级路线的推荐吧!

这里只讲保守型升级路线,极端型的坏处在于日常打人和部落战匹配时遇到的满防大佬或者中后期大佬较多,所以不太推荐,除非你的科技和技术过硬。

保守型路线

加农炮:

最基础的防御设施,不过作用也不会太差,单体伤害也比较不错。其中夜世界的双管加农炮四级以后可以对主世界的一个进行改造(如上图),改造后的威力不言而喻,同时在现在的版本中,很多建筑的升级时间和费用都降低了很多,加农炮也不例外,所以先升级也是比较不错的选择

箭塔:

继加农炮之后出现的防御设施,范围比较加农炮要大,伤害虽说不是很高的那种(上图为改造过后的箭塔,原始模式伤害是比较低的),但是攻速快,仅次于x连弩(个人认为),还可以对空。同样的,升级时间短而且费用不是很高,可以考虑与加 农 炮一起切换着升级,夜世界箭塔6级后可以改造,射速更快且伤害更高,但是攻击范围变小(与改造的加 农 炮一样都是7格)

迫 击 炮:

这个建筑别看面板显示伤害那么低但是溅射伤害很是不俗,非常适用于对付圣教哥布林流,人海流,以及女巫召唤的骷髅兵。对应大本等级的迫 击 炮对于扎堆脆皮兵基本一下秒,费用相对前两个高些,时间也比较长,而且这个防御设施是有真空区的,具体怎么样各位应该清楚,攻击范围就一个同心圆,内圆里的兵是无法被攻击的,所以比较伤,前期作用还比较大,所以算是个核心防御了(四五本这个时期),就是八本,九本起开始因为天女的运用以及高等级治疗,导致这个防御的溅射伤害不是很够看,命中也比较堪忧,这点需要注意下。夜世界迫 击 炮8级后,可以改造三连发模式。

法师塔:

五本开始出现的防御设施,和迫 击 炮一样数据和实际伤害不符合(表面看起来),这个防御设施是真的恶心到极致,说它恶心是因为它的群伤很恐怖,对付胖法流,狗球流作用极其明显,不能快速解决的话你会发现你的胖子和气球莫名奇妙就没了,搭配空中地 ;雷(对空)气球就很挫,搭配巨型配巨型炸弹会让胖子/矿工/猪这种扎堆兵种的血掉的巨快,一个不注意,肉盾没了你就赶紧退出吧,打下去没意义啊(ಡωಡ)hiahiahia

费用中等,时间偏长。

防空火箭:

前期可能看不出这个防御的作用,毕竟空兵少,但是七本开始这个防御作用就大了,我们知道七本普遍使用龙流/胖法等,而飞龙血量看起来多,但还是禁不住火 箭一下一下的扎,防 空火 箭的单体伤害甚至比天鹰火炮还高出十点(十一本满的),可见这个防御的恶心,不足就是血不算太多,需要多个单位来保护,比如金库,圣水罐这种血厚的建筑,同时在布阵时最好是可以互相照应,不说四个放在一起(这点虽然废话但还是说一下),最好就是攻击范围可以摸到边,可以把搜空地 雷(黑色气球的陷阱)放在防空附近,尽量贴近阵型中心,与其他防御的间隔2为好,防止雷龙的链式反应。费用偏高,时间偏长。

电塔

这个武器我本来想归为陷阱的,但是想了想还是放在防御设施这一栏,毕竟后期这个设施的攻击力还是很可观的,攻速也不错。费用偏高,时间偏长

七本解锁的这个建筑,可以出其不意给敌人一个惊喜,可以放在中心保护黑油罐或大本,也可以放外围卡对方引援,而且突然蹦出来的模式会让敌军延宕,就是发愣一下然后才前进,这个期间只要周围有防御就可以解决对方的引援兵(炮灰),而且对付炸弹人也很好,阻碍开墙嘛,不过后期都是放中心居多,毕竟十本开始可以请求要攻城机器,所以防下中心好一点。可以和防空交替升级

炸 弹 塔:

八本出现的防御设施,这玩意儿说好用又不是很好用,但又不一定很不行,同法师塔一样具有溅射伤害,但只针对地面部队,攻速也比较一般,好处就是摧毁后有个雷——boom!,可以配合巨型炸弹来个极大伤害,不过对远程兵种如法师这些就不一定炸得到了,胖子野猪就需要防一防,费用较高且升级时间长,放晚一点升也行。

空气 炮(吹风机)

别看它没伤害但是作用挺烦人的,可以把敌方空军吹飞一部分距离,对气球,电龙作用很明显,尤其是电龙(雷龙),如果时机卡的好雷龙是吐不出闪电的(本人深有体会,雷龙准备吐雷就被吹飞,苦逼的慢悠悠飞回去,然后重复上述过程,偏偏法术用完了)费用高,时间较长,但其实再往后推到陷阱也可以,毕竟升级只是加推进距离。

x连弩

九本出现的建筑,九本期间一向都是核心建筑,虽说曾经被削弱过,但凭借不俗的射速绝对让你怀疑人生,扎的你无话可说,有对地模式和地空模式,地空模式范围较比对地要短,升级可以在升防空和电塔的时候进行,费用高,时间长,以前需要圣水装填弹 药,现被省略,后面的地狱塔和天鹰火炮也被省略,这里说一下。

地狱之塔(火塔/爸爸塔/烧火棍)

有单一伤害模式和多目标伤害模式,单一模式俗称单头塔,多目标俗称多头塔,十本出现的建筑,老版本该防御设施的攻击无法被治疗,现被改。两种模式各有优缺点,单头塔在于对单一目标可以造成大量伤害,切换三次达到最大攻击力,对付皮卡等血厚的兵很有用,多头塔在于对至多五个目标造成连续伤害,伤害不会增加,升级时间长,费用较高,十本时在箭塔等基础设施升到一半满时可以升二级过渡。

天鹰火炮(鸟炮)

十一本出现的最后一个新防御设施,伤害高且有冲击伤害,几乎覆盖全屏,短板是只有大规模部队才触发攻击(我记得放了四条还是五条雷龙加一个王就触发了),偏爱攻击戈仑石人,没有石头人就攻击血量总数多,或是敌人密集区,升二级和三级要用光所有金币(对应本数资源上限的全部),费用巨高时间巨长。十一本中期可以升。

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