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生化危机3重制版剧情是什么 剧情通关心得分享

2020-04-05 11:31:13作者:佚名来源:本站整理浏览:104

对于没有玩过生化危机3系列游戏的玩家来说,生化危机3重制版的剧情还是有些麻烦的,毕竟它承接了全2部的剧情。生化3的剧情怎么样?剧情通关有什么需要注意的吗?一起来看看吧。

生化危机3重制版剧情解密通关

剧情:

整体剧情比较薄弱,基本属于原3代的阉割版,砍掉了不少的戏份和支线。原版3代的钟楼剧情、墓地剧情都被砍了,取而代之的加入了卡洛斯去浣熊市警局的支线,但依然是肉眼可见的删减整体时长也看到了,总之不要抱太大希望。

几个主角卡洛斯、吉尔、尼克来的人物塑造还可以。卡洛斯从美的出水开始魂就被勾走了,全程表现也足够舔狗,所作所为也还令人信服;吉尔心路历程还算丰满,从一开始逃脱,到结局发誓要保护伞公司血债血偿也算有理有据,当然这不重要,重要的事美的出水;尼克来反派当得还像模像样,这一方面是剧情被删减,他必须出来起个引导作用,所以出场露面比较多。另一方面就是追追这作的压迫感并而不是那么足,所以动画戏份更多的尼克来反而让我印象深刻一些,当然也可能是因为我打的普通难度,专家难度下,追追应该更具压迫感。

其他角色,除了从暗黑3过来客串的泰瑞尔基本就是露个脸就便当的角色,不管是布拉德还是维克多,但这主要是因为剧情流程太过短小,支撑不起他们更多的戏份吧。

另外有个小惊喜是,交代了一些2代的坑,具体的细节大家自己去警局就能体验到。

解密:

弱的不像话,如果是老3代的解密是10,RE2的难度是7,RE3的难度就只有3。再加上给你的大部分解密道具和谜题设置,都是RE2中用过的相关或类似元素,所以基本不存在RE2里国际象棋那种卡你流程的解密。一方面大大增强代入感,另一方面也进一步加快了玩家流程推荐速度。我说的解谜不仅仅是记密码和接电这种专用谜题,也针对各种道具使用,例如开锁这种,由于这一部分被简化了,玩家可以更加清晰的规划自己的路线,举个简单的例子。钢钳在RE2中可能需要多个跨场景使用,但在RE3,我仅仅用了10分钟,就把所有能用到它的地方全部解开了。这就让我可以更快的推进到下一段剧情。

所以解谜大家基本可以忽略,当成一个纯动作游戏吧。

战斗:

手残玩家的紧急回避用的并不好,没有发言权。但是普通难度下,弹药很充裕。即便是动态难度,不头铁的情况下,弹药也是非常充足的,这会导致一个问题,就是恐惧感会减少。捉襟见肘的资源,是营造恐惧感的重要要素,但是这作我的资源实在很丰厚,下面是我打完最终战的弹药存量。2周目打专家应该可以更好的规划资源分配。

特色:

说说3代的特色吧,老3代最终逃脱主打的是复仇女神追踪者,行动极快,还有远程武器,给玩家很大的压迫感。这一作标题那么大个复仇女神,当然也逃不了它作为全场老大,但奇怪的事,RE3追追的压迫感至少在普通难度下并没有体现出来。我个人感觉,这是两个原因导致的。

原因1:RE2里,暴君无视门的阻拦,满警察局的追击玩家,让玩家无处可逃,并且经常出现在玩家必经之路上。例如初见的直升飞机点,这既可以加大玩家的资源消耗,也给人一种没有一处是安全的那种紧张感。所以我RE2前3周目基本上听到暴君的声音,心里都还是蹦蹦直跳。有了RE2里暴君的洗礼,追踪者显然要比暴君更强大更能消耗玩家资源,才能给人紧张压迫的感觉。但可惜,由于原因2,这种感觉并没有体现

原因2:RE3里复仇女神作为追追出现的时间其实蛮少,更多时候,它是作为BOSS战登场,而不是在玩家探索期出现追踪你,这就大大减少了追踪者的压迫感。除了初见时妨碍玩家逃回地铁有那种紧随其后的重压,其后的大多数时间,只要追踪者登场,我就知道要打BOSS战了/要紧急逃避了/要过动画了......更因为此,后面甚至出现,在这个房间出现了安全屋和存档点,我就可以猜到,接下来要打追追了。于是我就有充足的心里准备和资源准备,不就是个BOSS战嘛,我留那么多子弹是看的吗?

基于以上两点原因,这一作的追追虽然和老3代一样贯穿全场,但是论印象,他还没有医院那几只猎杀者和基地的苍白之颅给我的印象深刻。最后发现不知道是BUG还是啥,进了医院,猎杀者和丧尸不会开门了,我卡着门干掉了两只猎杀者.....至于伽马和舔爷,太过没有存在感,就不提了。

这个点数的获得方法,有什么多周目通关啊,多周目高评价通关啊,手枪打死好多人啊,霰弹枪打死好多人啊这种反复打周目来获取。

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