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全面战争三国城市赚钱赚粮技巧分享

2019-07-10 16:46:26作者:佚名来源:本站整理浏览:136

玩过国战游戏的玩家都知道,手里有钱,打起仗来才不慌。因为不论是兵将,还是车马都是要用钱来养的。那么在全面战争三国里面,城市该怎么赚钱赚粮呢?跟着小编一起来看看吧。

全面战争三国城市赚钱赚粮技巧分享

城市赚钱赚粮技巧

        城市经济体系

1.金系:工业序列(金系建筑减少水系建筑成本10%)

官坊:工业收入、反腐。

民力:人口、工业(产值百分比增幅)

手工:工、商业(产值百分比增幅)

2.木系:农业序列(木系建筑减少军事建筑成本10%)

官府支持:粮食产量增幅、农业收入增幅。

拓土:提供粮食

粮食储备:粮食储备量、加公共秩序。

3.水系:商业序列(水系建筑减少木系建筑成本10%)

港口:商业收入、商业增幅、提供粮食。

市肆:商业收入、商业增幅。

学校:人物经验

市集:商业增幅、阻碍间谍。

4.火系:军事序列(火系建筑减少金系建筑成本10%)

征募:加征兵等级、减人口

兵工:降征募费用

军武设施:加补给、加公共秩序。

5.土系:政府序列(火系建筑减少水系建筑成本10%)

公府:所有产业收入增幅、反腐。

孔庙:加公共秩序

税收:降公共秩序加产值

下面说说城市建设,城市分主城根附属地。

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什么是附属地,比如:

农业类型:农场,畜牧,农田,渔业,伐木场,竹木场。

工业类型:铁矿,铜矿,食盐,工具铺。

商业类型:茶馆

多种收入类型:商港,丝绸之路。

带农业附属地类型的城市可以发展农业城市。

带商业附属地类型的城市可以发展农业城市。

带工业附属地类型的城市可以发展农业城市。

治安:治安有科技加治安,建筑加治安,装备随从配件等加治安,治安主要为了拉税收,爆钱跟粮。

科技8点

装备有+2的,派系首领2个装备4点治安,储君4点治安,丞相4点治安,合计12点治安看情况带。

建筑推荐军武,一般情况下3级军武6点治安就够了,这样前期可以把科技点放在其他科技上。

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下面说正题城市爆经济法

        先说科技,前期科技走向有几种:

第一张科技路线,开局有县城的条件下,科技走治安,一共8点治安,在右边土系科技,需要建筑2级孔庙,1级税收府,这样到伯爵就可以拉税收,部分势力治安好的,可以把税收拉到底。7级城补一共3级军武建筑加治安就OK。

第二科技路线,工业流,金系加工业产值,特别是各种全加的一路点过去就完事了。

第三可以路线,农业流,中间有一条农业粮食产值+25%的几个科技全点了,完事点出青龙军,粮食就非常多了,可以使劲升级城池,全部最地7级。

下面说城市建设,(按顺序建设升级,更便宜减少很多成本)

农业城市造法

第一建筑:官方序列,从1级官坊开始造,3级转钟官署,直到5级,这样中后期不用担心腐败了。

第二建筑:市肆建筑,从1级驿站直到豪华客栈。

第三建筑:稽田署,或流人农营。

5级城市,第四建筑:流人农营,或稽田署。

7级城市,第五建筑:军武建筑直接升级到3级,再升级其他的。治安再不够拉满税收就升级科技,直到可以造5级12点治安为止。

工业与商业城市造法

        第一建筑:官方序列,从1级官坊开始造,3级转钟官署,直到5级,这样中后期不用担心腐败了。

第二建筑:市肆建筑,从1级驿站直到豪华客栈。

第三建筑:手工作坊。

5级城市,第四建筑:港口商铺。

7级城市,第五建筑:军武建筑直接升级到3级,再升级其他的。治安再不够拉满税收就升级科技,直到可以造5级12点治安为止。

PS:建筑主要看百分比加层。加层主要来自建筑,科技,势力特性,将领属性,装备。

基础100收入,百分比加层,+100% 300% 600%差距很大。

基础1000收入,百分比加层,+100% 300% 600%差距就更大了。

我有试过6个郡粮食产值300,可以弄到更高。

6个郡收入5万+,可以弄到更高。

总之研究清楚并且利用城市类型基础收入跟百分比加层,建筑、科技、势力特性、将领属性、装备等,根本不用担心收入问题了,别忘了拉税收。

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