
- 介绍
- 截图
三国志曹操传是一款超级好玩的策略RPG类游戏。游戏采用了经典的战棋玩法,在这里玩家将跟随曹操的视角和他一同南征北战,不仅所有关卡都在原著中有迹可循,期间所遇到的关羽、张飞、吕布等强力武将均可收至麾下,大大增加了游戏的可玩性。欢迎感兴趣的朋友们在本站下载。
游戏特色
1、一款加入RPG元素的战略游戏。
2、三国人物的个性将更加鲜明,每个都有有独特的造形。
3、游戏在肖像上都打上了侧光效果,看起来十分不错。
4、不同的计策的使用都有相对应的画面,并且武将的单挑画面也有所改进。
5、加入了一个新功能,你所得到的宝物,都会出现在“宝物图鉴”中,最后就是武器和防具都有经验值,如果你好好使用它们,战斗效果事半功倍哟。
游戏玩法
1、选择界面开始游戏进入,下次进入游戏,点击读取进度即可直接开始游戏。
2、游戏中点击屏幕即可进行对话。
3、界面左下方显示为血量,界面右上方为小地图。
4、点击界面右下方的菜单进入操控角色。
5、点击屏幕移动,游戏战斗为自动进行。
物品道具
1、总体设定
《三国志曹操传》的物品分为武器装备和消耗品两个大类,除了常规装备还包括宝物。其中武器装备类的武器和护具可以随着攻击与被攻击获得经验并升级。升级之后提升属性数据,并且提高卖出的价格。常规装备只能升三级,满三级的装备卖出之后会得到相应的角色强化物品”果“,使用之后会永久提高该武将的某个数据。
常规的武器和护具除了根据兵种不同划分了装备限制,每一个大类还包括三种品质,例如类分为短、长和钢,铠甲分为皮甲、铜铠和铁铠等等,不同的装备满级卖出之后得到的果也不同;消耗品只有回复HP的道具被分为豆、米、桃三个品质,其他的而没有品质划分。
所有常规装备和大多数消耗品都能通过商店买卖,但是宝物无法卖出。商店会根据剧情的发展逐渐解锁高级装备。武器装备没有等级限制。
游戏中没有被装备的物品会存放在仓库里,战斗中不能更换装备,但是可以使用消耗品。
2、装备分类
所有装备被分为武器、护具和辅助三个大类,对应角色装备栏里的三个栏位。所有装备都是单纯地提升武将的某些指数,即使没有装备,武将在战斗中也能进行所有正常活动,并且使用技能。
所有武器都会提升角色的攻击伤害,除了文官类的武器扇类和宝剑类是增加精神力。其中武器分为刀剑、、弓箭、棍、炮车、宝剑和扇7类,而护具只有衣服和铠甲两类。
常规的辅助道具分为盾、手套、头巾、头盔、马铠、五个大类,宝物的分类则更加复杂。部分辅助物品全兵种都可以使用,但是如头盔、马铠之类的装备则只能限制步兵和骑兵使用。
3、消耗品
消耗品除了金钱,主要分为药品和角色强化两个大类。
金钱通过过关和卖出道具获得,也是买入道具的必备资源。
药品除了回复HP的豆、米、桃,还包括回复MP的神秘谁和神秘酒,以及治疗中毒、混乱、禁咒的三种药物和解除一切状态的万能药。大部分这类道具都可以在商店买到。
角色强化类则包括印绶和果实。印绶可以升级兵种,当武将分别达到15和30级的时候使用印绶可以升级,并且回复满所有状态;而果实则分别针对武将的武力、智力、敏捷、运气、统御力和等级产生永久提升作用。其中,印绶后期可以在商店购买,而果实只能通过卖出满级的常规道具获得。
4、宝物
《三国志曹操传》的宝物全部是装备类,与常规装备不同的是,宝物的等级最高为九级。但是作为武器和护具,最好的宝物在数据上略低于最好的常规装备,仅仅是赋予了装备本身一些特效。
辅助类的宝物则比普通辅助装备分类更加复杂,大部分为通用,少部分则为兵种专用。
宝物不全是唯一的,一些护具类宝物例如黄金铠、白银铠就会在不同的关卡中依次获得,而通关之后选择开启宝物图鉴则会在开局得到所有的宝物。
三国志曹操传能力值计算公式
部队特性中有攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气、移动力六项属性,除移动力以外的五项属性分别有S、A、B、C四个等级,设S=4、A=3、B=2、C=1,暂且称其属性为能力等级。
武将列传中的基本能力有武力、智力、统率、敏捷、运气五项属性,分别与部队特性中的攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气五项属性关联。暂且称其属性为能力基数,因其始终不变。
能力中有攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气、移动力六项属性,除移动力以外的属性与基本能力的五项属性分别对应。
能力值是由能力基数、能力等级、人物等级和装备加成决定的。能力值公式如下:
能力值=能力基数/2+3×实际能力等级+(人物等级-3)×实际能力等级+装备的能力值加成
上公式中的2为常量,3估计是曹操的初始等级,程序默认认为所有武将都是3级开始计算的,也是常量,除非曹操登录时不是3级。
以夏侯惇、曹仁的攻击力为例,对应的公式为:
攻击力=武力/2+3×实际能力等级+(人物等级-3)×实际能力等级+装备的能力值加成
夏侯惇武力为98;攻击等级为S=4;人物8级时装备2级短的攻击力为103,其中2级短攻击力为22;套用公式为:
103=98/2+3×4+(8-3)×4+22
之所以列举曹仁主要是曹仁的攻击等级本来是S,但实际攻击等级却是A,相应的对应关系网上其他地方已经列出:90≤能力基数为S,70≤能力基数≤88为A,50≤能力基数≤68为B,能力基数≤48为C,曹仁的武力为88,所以实际的攻击等级为A。
曹仁武力为88;攻击等级为A=3;人物5级时装备1级短的攻击力为71,其中1级短攻击力为12;套用公式为:
71=88/2+3×3+(5-3)×3+12
其余各兵种的各能力值皆可由此公式计算,不过部分武将的能力等级有降级,计算的时候要以实际的能力等级带入才会
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