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玩法技巧
21点游戏规则
一、原理
手中所有的牌点数之和不超过21点,谁更接近21点,就赢得游戏。
二、点数计算
1、2到10的牌的点数就是其牌面的数字;
2、J、Q、K的点数是10分;
3、A有两种算法,1或者11,如果A算为11时总和大于21,则A算为1。例如(A,8)是19点,(A,7,J)则为18点。
三、发牌
1、剪刀石头布,赢的先发牌,每人先发两张。
2、自己判断,只要不超过21,都可以再摸一张。
四、比较大小
1、玩家点数超过21点(爆牌),则为输。
2、点数相等时,则打和。
3、点数大则大。
游戏技巧
(1)障眼法
这种方法主要适合与闲家,而且在众多玩家参与的时候适用。
一般在闲家明牌是10点的时候,如果牌底是3-7点。一般拿到这种点数特别难受,如果要牌,有50%的机率会暴,因为闲家暴点是100%输,不要牌可能也会输,我暂且把它称为尴尬点数。这时候,闲家如果观察到别的闲家点数都比较大,而且都不要牌的情况下,可以跟着不要。这样一来,就会给庄家很大的压力,以为每一位闲家手中的牌都是比较大的点数,如果庄家同样拿着尴尬点数,这种情况只能逼着庄家要牌,很明了,无形中所用的这个障眼法是把风险转移给了庄家,输贏靠天定了,看哪个运气好了,若庄家爆了,则闲家赢。
(2)姜太公钓鱼法
这种方法主要适合于庄家。
顾名思义,姜太公钓鱼,愿者上钩。其实这种方法是相当简单的。一般在当庄时候就可以占住有利的地势,在等闲家拿完牌以后观察闲家的点数和下注再作决定。闲家的点数在大部分情况下我们是可以猜出大概,特别是在暴点的情况下,一般都是可以看得出地。闲家爆点,这种情况对庄家特别有利,这时候庄家是稳操胜券,千万别有赢了就好那种心理,这时候庄家可以随便要牌,坐镇等着赢钱,说不定就有机会要到一个5小龙,6小龙呢。当然如果是在众多玩家参与的情况下,庄家就要根据实际情况,下注的多少来综合分析,来决定自己是否要牌。
(3)补救法
这种方法庄家闲家都适用。
所谓补救,就是拿到的是前面所提到的尷尬点数,输地可能性极大,在明知道牌点数就比对手点数小的情况下,我们只能要牌,因为不要也是输,而要牌还有一线希望是贏,所以我们能选择的就是奔那一线希望,寄希望总比放弃希望好。
(4)分牌时机
在21点里,遇到两张牌相同的点数,是可以分牌的。一般在拿到尴尬点数的时候,最好不要分牌,因为,那样是把一个难题目变成了两个难题。一般情况下,最好的分牌牌形是AA。因为这点分牌以后拿到21点的机率是两个413,因为在所有牌里面,代表10点的有4张牌,10、J、Q、K。它的胜算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龙,它的最大胜算率也只有3倍。而且这种概率小比分牌得21点的概率小得多。当然很多情况还可以特殊情况特殊对待。
(5)双倍的利用
一般情况下,大多数玩家都比较熟悉这种双倍有效地利用。一般在两张牌点数在10点或者11点的情况下,利用双倍比较合适。因为双倍是限制我们要牌,我们只能要一张,我们要一张牌当然是要机率最大的那一种,这时利用还是利用那个4/13的机率问题,要代表10分的牌,这个机率比较大,所以胜算的情况才会多。
游戏特色
1、包含经典和有趣的棋牌项目,有真实的规则和不困难的开始;
2、这里有公平的游戏机制,你可以放心的进行游戏,不需要担心游戏的公平性;
3、游戏场和赛事场轻松切换,高手之间的牌技对决;
4、完善的游戏系统,营造一个绿色环境,还原真实扑克感受。
玩家测评
1、多样游戏种类:提供多种经典和创新的棋牌游戏,满足不同玩家的兴趣和挑战需求;
2、沉浸游戏体验:高质量的图像和音效,带来真实逼真的游戏氛围,让玩家沉浸其中;
3、实时在线对战:支持实时对战功能,玩家可以与来自世界各地的对手进行在线竞技;
4、多种玩法模式:包括单人模式、多人模式、竞技模式等,满足不同玩家的游戏习惯。
推荐理由
1、团队的声音可以开始,让玩家可以自由讨论和玩游戏,展现出真正的玩牌功力,每天每周不定期举办竞技活动;
2、不仅能有好玩的游戏,带来清新绿色的体验,聚众多钓鱼爱好者,游戏里每天都会出现各种任务;
3、给每个用户带来无限的竞争魅力,还有很多特别的道具等着你,完成一项就能获得专属奖励,也可以邀请朋友一起打;
4、为你打造独立无网模式,贴心的棋牌游戏好帮手,努力打造最专业的网络游戏平台,和全国各地的玩家一起狂欢。
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