
- 介绍
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吃人天神英文名叫做To eat a god,是一款奇幻的冒险解谜游戏。在这里,玩家将扮演成一只即将献祭给天神的傀儡,然后在天神的领域,通过自己的智慧去干预时间线,再破解神明的规则等操作,完成对天神的反杀。游戏充满了心理博弈,玩家不同的问话与回答,都将迎来天神不同的结局,对高难度解密游戏感兴趣的朋友,快来下载吧。
游戏玩法
1、打开游戏后点击开始游戏。
2、进入游戏后你将根据指引了解故事背景。
3、你将与游戏内的人物进行交互,你可以通过点击的方式作出不同的回答。
4、同时你作出的回答也会引领你走向不同的故事结局。
5、此外游戏内点击菜单。
6、这边可以保存,下次就可以直接读取游玩。
游戏亮点
1、动态场景解构:英灵殿瓦解为破碎的多边形碎片,彩虹桥坍缩成数据流,通过视觉语言外化世界观的崩坏。
2、UI隐喻设计:存档界面呈现为"被啃噬的羊皮卷",技能树以"神经突触"形态延伸,强化"人偶-神明"的寄生关系。
3、真结局触发条件:需在二周目完成特定操作(如在洛基线拒绝篡改核心代码),最终解锁开发者注释模式,揭示游戏代码与神话原典的映射关系。
4、数据考古系统:通过收集散落的"记忆碎片"(实为游戏开发日志),可拼凑出被抹除的"初代神明"设定,揭示整个世界观是失败AI实验的产物。
游戏特色
1、叙事嵌套与存在主义探讨:游戏通过"玩家操控人偶"的设定,模糊虚拟与现实界限。NPC Nulla可能直接质问玩家"你是否只是代码",甚至尝试删除存档,将游戏机制转化为剧情冲突的一部分。
2、多线叙事与蝴蝶效应:关键选择(如是否揭露神明秘密)将触发不同神明的支线剧情,每个结局均对应角色对"被操控命运"的反抗或妥协。
3、神格异化设计:奥丁以"数据洪流"形态吞噬信徒记忆,弗丽嘉的"永生花园"实为囚禁灵魂的矩阵,将传统神话符号转化为赛博格式隐喻。
4、克苏鲁式氛围:通过ASMR级环境音效(如阿斯加德数据中心的电流嗡鸣)与低多边形(Low Poly)艺术风格,营造"科技神性"的荒诞感。
游戏角色介绍
1、虚空之主·Nulla
虚空的现任主人。据说自从造物主消失后,逐渐成为了避世隐居的存在。
2、第七象征·Septem
象征序列第七位的存在,目前执掌着真理花园。具有强烈的控制欲且性格严谨...当他认真时,会展现出极具攻击性的一面。
3、第一象征·Unum
象征序列首位的太阳化身。性格天真烂漫,鲜少显露严肃姿态...但一旦兴奋起来(这种情况几乎随时发生),就会爆发出骇人的狂暴特质
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