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云顶之弈第二赛季全新棋子羁绊详细介绍

2019-10-22 09:45:48作者:佚名来源:本站整理浏览:39

云顶之弈官方今日发布了第二赛季的全新棋子以及全新羁绊,这些棋子和羁绊将在两周后登陆国服,想必大家对新的棋子的羁绊一定很感兴趣,那么有哪些新的棋子新的羁绊呢?下面小编就给大家带来详细介绍!

费用:5

种族:闪电

职业:刺客、召唤使

技能

在目标后创造一个分身,分身会继承自己的属性、星级和装备

辛吉德

费用:5

种族:毒

职业:炼金师

技能

被动:

在身后留下一条毒径,对敌人每4秒造成400/800/1200伤害

图奇

费用:4

种族:毒

职业:游侠

技能

8秒内攻击范围无限,并增加100/125/150%攻击力

持续期间内普攻会飞行最大距离,穿过所有目标并施加攻击特效

蒙多

费用:3

种族:毒

职业:狂战士

技能

蒙多在周围创造一片持续8秒的毒云,每秒对周围敌人造成40/110/160(+1.25%自身最大生命值)的魔法伤害,并回复相当于100/150/200%伤害的生命值

克格莫

费用:1

种族:毒

职业:掠食者

技能

短暂延迟后,活体炮弹降落至随机敌人处,造成125/275/425伤害

(3)

对目标造成伤害后会施加神经毒素效果,目标施法所需的法力值提高50%

卡兹克

费用:4

种族:沙漠

职业:刺客

技能

进入潜行状态,2/1.25/0.5秒后攻击血量最低的敌人,必定会暴击且回复5/10/15法力值

阿兹尔

费用:3

种族:沙漠

职业:召唤使

技能

召唤1个沙漠士兵,持续6秒

阿兹尔攻击时,沙漠士兵也会攻击,对直线范围内的所有敌人造成伤害

希维尔

费用:3

种族:沙漠

职业:剑士

技能

希维尔的普通攻击可以弹射最多10次,持续5秒

弹射造成相当于自身攻击力100/125/150%的伤害,可以施加攻击特效

雷克顿

费用:1

种族:沙漠

职业:狂战士

技能

对周围敌人造成150/275/400伤害

每命中一名敌人,回复150/250/350生命值

沙漠

获得护甲穿透

(2)

50%

(4)

90%

乐芙兰

费用:2

种族:林地

职业:刺客、法师

技能

对随机目标扔出一条锁链,造成200/450/700伤害并眩晕1.5秒

茂凯

费用:1

种族:林地

职业:德鲁伊

技能

被动:

被一个敌方技能造成伤害后,茂凯的下次普攻会治疗自身100/200/300生命值

艾翁

费用:1

种族:林地

职业:德鲁伊

技能

为生命值最低的友军提供一层200/400/600的护盾,持续5秒

林地

(3)

战斗开始时,随机一名林地英雄召唤出自身的分身

辛德拉

费用:2

种族:海洋

职业:法师

技能

在目标地点幻化出一颗法球,造成伤害

弗拉基米尔

费用:1

种族:海洋

职业:法师

技能

对目标造成伤害并回复自身

锤石

费用:2

种族:海洋

职业:守护神

技能

朝生命值最低的友军投掷一个灯笼,为其和周围的友军提供护盾

诺提勒斯

费用:3

种族:海洋

职业:守护神

技能

将一束冲击打进地底,朝最远的敌人移动,造成击飞和眩晕

娜美

费用:5

种族:海洋

职业:秘术

技能

向随机一名敌人召唤怒涛,对沿途的敌人造成伤害并击飞

途经友军的普攻能造成额外魔法伤害

海洋

所有友军每3秒额外获得法力值
[page]

黛安娜

费用:2

种族:炼狱

职业:刺客

技能

召唤三个围绕自身旋转的烈焰球,命中目标时爆炸并造成60/100/140魔法伤害

同时获得一层150/250/350的护盾,持续3秒

千珏

费用:3

种族:炼狱、暗

职业:游侠

技能

朝目标相反方向跳跃,并对目标造成150/325/500点魔法伤害

安妮

费用:4

种族:炼狱

职业:召唤使

技能

在目标地点召唤提伯斯,对其范围内所有敌人造成魔法伤害

提伯斯会持续到战斗结束,一直对敌人进行攻击造成魔法伤害

婕拉

费用:1

种族:炼狱

职业:召唤使

技能

在角落召唤2个无法被选定的炼狱喷射者,对最近的敌人进行攻击

韦鲁斯

费用:2

种族:炼狱

职业:游侠

技能

韦鲁斯引导1.5秒,之后发射一支箭,对沿途所有敌人造成225/450/675魔法伤害

炼狱

炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于技能伤害造成魔法伤害

(3)

80%的技能伤害

(6)

150%的技能伤害

(9)

250%的技能伤害

亚托克斯

费用:3

种族:光

职业:剑士

技能

顺劈面前的区域,造成250/500/750魔法伤害

贾克斯

费用:2

种族:光

职业:狂战士

技能

在2秒内闪避所有即将到来的攻击,之后对周围敌人造成150/250/350魔法伤害并眩晕1.5秒

内瑟斯

费用:1

种族:光

职业:守护神

技能

内瑟斯暂时变狂怒,获得额外生命值

持续期间,每秒对周围敌人造成伤害

薇恩

费用:1

种族:光

职业:游侠

技能

被动:

每对同一名敌人攻击3次时,会造成相当于目标最大生命值8/12/16%的真实伤害

维迦

费用:3

种族:暗

职业:法师

技能

对目标造成魔法伤害,如果目标的星级低于自己则直接击杀

费用:5

种族:暗

职业:剑士、秘术

技能

易冥想1.5秒,期间回复25/50/75%生命值

冥想结束后,易的普通攻击将额外造成100/150/200魔法伤害,持续6秒

布隆

费用:2

种族:极地

职业:守护神

技能

架起盾4秒,吸收所有即将到来的弹体,使来自该方向上的伤害减少60/75/90%

伊泽瑞尔

费用:3

种族:极地

职业:游侠

技能

对生命值最低的敌人造成魔法伤害,并施加攻击特效

沃里克

费用:1

种族:极地

职业:掠食者

技能

跳向生命值最低的敌人,眩晕并造成150/225/300伤害

魔腾

费用:3

种族:钢铁

职业:刺客

技能

被动:

每第三下普攻造成范围伤害,并回复相当于该伤害75/100/125%的生命值

雷克塞

费用:2

种族:钢铁

职业:掠食者

技能

对目标造成200/550/900伤害

钢铁

生命值低于50%时,免疫所有伤害

(2)

持续2秒

(3)

持续3秒

(4)

持续4秒

迦娜

费用:4

种族:风

职业:秘术

技能

召唤一阵季风,3秒内回复周围友军,相当于目标最大生命值的30/40/80%,同时击退周围敌人并眩晕1秒
[page]

亚索

费用:2

种族:风

职业:剑士

技能

亚索瞬移至装备最多的敌人处,并将其击飞1秒,进行3/5/7次攻击

塔里克

费用:5

种族:水晶

职业:守护神

技能

一段延迟后,塔里克和周围的友军获得无敌,持续数秒

艾希

费用:4

种族:水晶

职业:游侠

技能

艾希获得50/75/100%攻速,持续5秒

持续期间,她的普通攻击会进行5次打击,每次打击造成相当于自身攻击力50/85/120%的物理伤害

奥恩

费用:1

种族:闪电

职业:守护神

技能

对锥形范围内的敌人造成100/200/300魔法伤害

之后获得20%暴击率,持续4秒

闪电

每当闪电单位造成或承受暴击时,会对周围敌人造成伤害

(2)

造成60伤害

(3)

造成200伤害

(4)

造成500伤害

塔莉娅

费用:1

种族:山脉

职业:法师

技能

对法力值最多的一名敌人造成150/325/500魔法伤害

如果目标是近战,其会被推向远离塔莉娅的方向

如果目标是远程,其会被推向靠近塔莉娅的方向

墨菲特

费用:4

种族:山脉

职业:守护神

技能

墨菲特冲向一名随机敌人,对其和周围所有敌人造成125/200/275魔法伤害并击飞,眩晕他们2/2.5/3秒

山脉

(2)

战斗开始时,随机一名友军获得一层1500的岩石护盾

奇亚娜

费用:3

种族:?(与该局游戏元素格的种类相同)

职业:刺客

技能

奇亚娜冲向目标旁,并挥出一阵风,对沿途所有敌人造成伤害并眩晕

拉克丝

费用:7

炼金师

无视单位碰撞,会一直移动

法师

施法后有一定几率再次施法:

(3)

50%的几率

(6)

100%的几率

守护神

守护神的总护甲提高

(2)

100%

(4)

250%

(6)

400%

狂战士

战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人

普攻有一定几率造成顺劈,造成100%伤害

(2)

40%

(4)

80%

掠食者

(3)

对生命值低于25%的敌人直接处决

召唤使

召唤物持续时间延长并获得额外生命值

(3)

40%额外生命值

(6)

100%额外生命值

刺客

战斗开始时,刺客会跳向最远的敌人

刺客的暴击伤害提高,并且获得额外暴击率

(3)

+10%暴击率

+75%暴击伤害

(6)

+20%暴击率

+150%暴击伤害

游侠

每过3秒,游侠有一定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒

(2)

25%的几率

(4)

70%的几率

(6)

100%的几率

剑士

剑士进行普通攻击时,有40%的几率造成额外打击

(2)

1次额外打击

(4)

2次额外打击

(6)

3次额外打击

(部分羁绊还未放出

新的机制

元素格

元素格会在第一轮后生成第一个,第四轮后生成第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都拥有最多2个元素格)

一局游戏只有一种元素的元素格,每名玩家的元素格位置相同

站在元素格上的单位将会基于元素格的种类获得额外加成,但需要占据该单位一个装备槽

山脉

每轮永久获得30生命值

海洋

+30初始法力值

+30%闪避率

炼狱

+30%攻速

Tags:责任编辑:zhaojunfeng
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